韩昌言记得,因为这是他在tug打的第一个训练赛,比赛中, 楚别夏说过的原话。
韩昌言牙关紧咬。
开局,楚别夏放其他四人去b长打正面进攻, 而自己单独绕向中路。
他打算从中路, 单人突破b小道的防守,最后跟b长正面进攻的队友, 打个里应外合。
当突击位在正面跟大部队推进进攻时, 和队友的配合十分重要, 突击位也可以在队友信息技能的辅助之下, 拥有更大的容错率。
但当突击位选择单人突破, 也叫“单带”的时候,唯一考验的, 就是突击位的个人能力。
对技能的熟练应用,对敌方可能架枪点位的预判, 最重要也是最基础的,还有自身枪法是否能接住敌人。
单带的时候,很容易陷入一打多的困境。
打得过,就是英雄决斗位;打不过,就是纯纯送经济送人头的战|犯。
——巧的是,这几点要求,楚别夏无一遗漏。
开局不到二十秒,楚别夏操纵夜戮,先后接住了防守在b小道的两个敌人。紧接着,又成功绕后,在敌方的回防路线上再断一人!
又一个三杀到手。
苏法玩家乐得开花,开麦的笑容都变憨了一样:“跟co神打排位躺的真舒服啊……每次都有4v2的残局打!”
这次的残局,韩昌言拼尽全力抢到了队友一个人头。
——完全是抢到的。他造成击杀的那枪飘到了敌人腿部,而那个敌人已经被队友打到只剩一丝血了。
队友在左下角聊天框里打了个“。”,也不好说什么。
苏法玩家兴奋:“卧槽卧槽!才打两局co神已经6-2了!!”
韩昌言咬牙,脸部肌肉抽动,隔了几秒打字。
[yan123:楚队,那几个点位,小心之后被对面蹲转送点刀了啊。]
[yan123:之后还是别传绕后点位了。]
他话里话外都在暗示,楚别夏可能不知道其他点位,不顾后果只会莽撞传送,能拿到人头,运气成分很大。
队伍语音里,那个苏法玩家尴尬地“啊”了一下。
楚别夏没有理会。
“想打哪里?”楚别夏问。
才不管偶像问的是谁,苏法玩家第一个对号入座,高亢道:“打a!”
楚别夏似有若无地笑了一声。
“好。”他说,“这次给我a小的箭,等我进点后再给。”
第三局,楚别夏从a大正面突破两人,进点后在苏法的配合下传送a小,他传过去后的四、五秒后,一枪就结束了回防敌人的性命。