眨眼间,哭婢不见了!
轩牧高呼一声“妙”:“这波人类配合挺好的。搜搜‘护法’,阿布翻窗,屠夫不知道tin贴近、苟在窗下。中二生一个公主抱,真是风驰电掣,一下跑到十万八千里外……要是没送暴击,简直完美!”
“没处转点了,不翻窗不行。这一面骨墙有些长,通道也窄,滑板滑行一个操控不好,很可能日墙,反倒不美。”
“是,笔仙刷出技能,人类不敢赌。”
“100点战栗送就送了,窗外世界广阔、大有作为!”
笔仙丢失视野,只能根据中二生的跑向排点找人。
这一耽搁,侠客、音乐天女先后开掉手头的机。
七号机摇晃,狗屋相对安全,自然而然,屠夫下意识判断那里是哭婢,起码哭婢在那个方向。
基拉果断朝狗屋奔去。
无奈笔仙符文cd中、也无强力位移。
枯骨城不算特大,架不住骨头啊墙啊树木种种的太多,监管者被迫走折线/曲线,一下被拖了节奏。
最让屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡着雷达感知躲猫猫——发现是中二生!
这时,tin修到一半多的2号机摇晃起来。
上帝视角可见……是哭婢!
经解说分析,看比赛的普通玩家才知:sh又一次没走寻常路。
中二生其实没将哭婢送远。
脱离屠夫的视野后,兜了个小圈,将将把人送出“洞察”范围外。
哭婢遂躲在侠客修的4号机旁。
中二生一口气耗掉大半道具,拉点到地图一角的犬骨穴,迷惑屠夫。
万一屠夫没上当,头铁在骨城及附近找人,侠客的存在也能干扰其判断。
再不济,哭婢被找到,侠客有剑罡,也能保人,阻滞一下监管。
这会儿基拉发现自己上当,再想折回骨城杀哭婢,风险太大。
哭婢140%的修机效率,另有音乐天女“激励”专精加成,等他赶过去,早把2号机推完,成功转点啦!
不光2号机在动,更远的3号机刚刚被人贴近,开始修了……
屠夫视角无法确定,哭婢是在2号或3号机。
考虑到哭婢也没法上绞刑架,只能止损,改变目标去杀中二生。
已到一阶段的笔仙不是特别怕中二生。
何况,滑板只剩37%耐久。
好在狗屋适合博弈。
双方拉扯了半天。
滑板怎么用,玩家有手就行。
可也不是谁都能真正发挥中二生的威力……
tin每每预判极准,快吃刀了,用个3%-5%的道具,要么笔仙刀落空,要么选的角度刁钻,利用障碍挡了一挡,屠夫弹刀。
不过,他也不是总省着技能;