拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。
加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险“跨界”挂人。
游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。
“吟游诗人跟过来了!”女解说提起嗓门。
“哨兵也在往阴界贴近。”男解说微讶,“这么快就打团吗?”
女解说表达着自己的想法:“大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。”
哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。
可任何角色的技能都不是无死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,“无限”设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;
二人皆有特殊的“精神力”;
其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。
向导无法派生能量兽,但能“抚慰”哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。
有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。
当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。
行动状态可持续30秒……
哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。
——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。
向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。
治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。
不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。
这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。
其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)
可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到t0国家队。