闪现变传送,“簌簌”的带起风声,不过0.5秒的光景,伯爵跨越半张地图,精准落点在4号机。
“滋滋——”
刺耳的长鸣是有人炸机了。
是修4号机的游二,玩的辅助位“牲灵”。
燕庄找的便是他。
趁着炸机僵直,快狠准先给对方一记响亮的耳光,打落0.25血。
游二反应也极快了,借着受伤加速,转入最近的一个门。
伯爵不疾不徐地、怜惜地吹了吹自己的指尖(也即“擦刀”动作),《圣经》书页这才自动翻飞,左手轻按在胸前“吟唱”,飞出一道“圣光”。
按理说,燕庄落地第一时间,是先刷技能、再用普攻,毕竟“圣光”几乎没有后摇。
但他之所以传送追击游二,就在于牲灵的特殊天赋,只能满血状态使用——
“牲灵”本名“戊”,诞生自东方系列地图“灵台湖”的“地下古城”中,原本是陪葬的人牲。
由此,牲灵一大天赋便是“牺牲”。
当有队友上挂,满血牲灵可一命换一命,通过“牺牲”自己,代替队友挂绞刑架,技能可远距离施展,二者直接交换位置。
像鹰眼这般即将挂飞的,游二通过“牺牲”即可用一个满血的自己,将队友交换到安全地方。
于屠夫而言,自然很恼火,煮熟的鸭子从锅里飞走了,被强行“换挂”,本来将升天的被换成满血的,中间人类再来个一波救援,这一耽搁,兴许五台机就没了。
牲灵如此牛掰,为什么tin直播间的弹幕有人说是演呢?
一方面,牲灵技能对队友起效,需先标记,完成“认主”,“认主”得双方先碰头,自然有些耽误时间;
第二,一次只允许“认主”一人,除非没“牺牲”成功,“主人”飞天,才可进行二次“认主”……
也因此,“牺牲”技能一局限定用一次。
其三,也是最重要的,牲灵是纯辅助、没任何自保能力,太脆弱!
不同于别的求生者,他只有一条命,即只能上一次绞刑架,二挂直接飞天;
因此有牲灵的局,屠夫宁愿多浪费一些时间、满地图逛街,也得首先将其击杀,根本不给其施展天赋的机会。
再者,纵使“牺牲”成功,有时也得不偿失,如果屠夫有传送的话。
屠夫提前锁定牲灵,对方若靠近某一台密码机,赶在其技能发动前传送将人打伤,或者技能生效了也不用太怕,同样传送,也有挺大概率找到被换走的、上挂飞的人类,而另一边“牲灵”上绞刑架,总得有人去救,意味着人类顶多只一人能修机,大大拖延密码机进度。