发布会过后好几天都没有看见杰克的身影,据说他请了几天假,回故乡调整心情了。
他的设计被全部推翻,在白康哲的设计基础上,一组将细节优化完,就投入整体应用的环节中,把所有人物角色都修改成白康哲设计中的形象,是一个很大的工程。
杰克离开以后,陈坚尔顿时焉了,变成一个闷声葫芦,总是埋头苦干不再乱说话。
失去了靠山的他变成了一戳即破的纸老虎,为了避免白康哲挑事,他每天第一个到公司,最后一个离开,凡事都做到最好,让别人想挑刺也挑不出来。
白康哲总是想,明明是有本事的人,为什么之前非要依附杰克?也就没有找过陈坚尔的茬,对他和普通组长一般。
杰克不在,领导一组有序地进行工作的任务自然落在了白康哲的头上,他变得忙碌起来,加班不在少数,而商叙延因为发布会后要准备睿致上市的资料等等,也总是加班到十一二点,刚好每天都可以陪着白康哲早出晚归。
白康哲忽然要担起一组的大旗,每天累得连动也不想动了,也就没有拒绝商叙延一起上下班的要求,两人的日子忽然走向了老夫老妻共同努力、一起上进的状态,感情突飞猛涨,越发的稳固起来。
除了刚开始的手足无措以外,在商叙延的指点下白康哲很快就上手了,划分工作上处理得有条有理,忙碌的工作量被他按照每个人的特长去分配,工作有条不紊地进行着。
难怪总有人说,不逼自己一把,你永远不知道自己有多厉害。
在这之前,白康哲可从来没想过能够指挥别人去完成一个游戏。
这对于他来说,简直是天荒夜谭。
然而现在,他做到了,并且做得比任何人都要好。
每每这个时候,商叙延就会用着“吾家有儿初长成”的慈父目光看着他,更是认为当初开后门的决定是对的。
白康哲总是不会辜负他的期盼。
在一组的齐心协力之下,两款游戏终于在六月中下旬顺利公测,公测那天,整个组都松了口气,接下来的工作可是二组了,他们可以好好休息几天了。